MMORPG Nr.1 -><-RuneScape
Was ist RuneScape:
RuneScape ist ein fantastisches MMORPG Adventure Game was eigentlich jedem gleich begeistert.
Wie viele Derver gibt es, und welche Sprachen?
Es gibt 140 server, davon sind die lezten beiden (139 und 140) die beiden deutschen die anfang 2007 hinzugekommen sind.
Warum sollte ich es spielen?
Wenn du lust hast auf
gute Grafic
über 100 Quests
Über 30 verschiedene Scills
große Schlachten oder waagemutige Duelle
Das alles und noch vieles mehr ist die Welt von
RuneScape.........
Rogues' Den
- Verfasser: Muddaking
- Erscheinungsdatum: 23.11.2006
- Zuletzt aktualisiert: 23.11.2006
Voraussetzungen
- Quests: keine
- Skills: Die Grundvoraussetzungen sind ein Agility und Thieving Level von 50. Je höher diese Level, desto leichter werdet ihr es haben. Mehr braucht ihr für dieses Minispiel nicht.
- Gegenstände: Kurzum, ihr braucht eigentlich gar nichts. Ihr dürft gar nichts in das Labyrinth hineinnehmen, weder Potions, noch Rüstungen oder sonst etwas. Ihr solltet ein komplett leeres Inventar haben.
Inhalt
Einleitung
Das Minispiel "Rogue's Den" besteht aus einem großen Labyrinth, das mit Fallen gefüllt ist. Ihr müsst euch durchkämpfen und versuchen, bis zum Zentrum zu kommen. Als Belohnung winken Rogue Kleidung und das praktische Rogue Kit. Das Ganze ist völlig ungefährlich, ihr könnt also weder sterben, noch etwas verlieren.

Start
Der Eingang zum Labyrinth befindet sich in der Bar von Burthorpe. Öffnet einfach die Falltür neben dem Barkeeper, und schon seid ihr da. Am schnellsten gelangt ihr nach Burthorpe, indem ihr eine Games Necklace benutzt oder von Falador dorthin läuft.
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Eingangshalle
In der Eingangshalle von Rogue's Den findet ihr ein paar Personen, den Eingang zum Labyrinth und ein paar wall safes.

Bild |
Name |
Beschreibung |
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Brian
O'Richard |
Die erste und wichtigste Person ist Brian O'Richard. Redet mit ihm, um das Minispiel zu beginnen. Beim ersten Mal wird er euch erklären, worum es geht, später könnt ihr sofort anfangen.
Er gibt euch einen gem für das Labyrinth. Sobald ihr diesen erhalten habt, könnt ihr anfangen. Vergisst nicht, dass ihr keine Items außer diesem Gem mitnehmen dürft.
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Martin
Thwait |
Dann findet ihr hier noch Martin Thwait, einen Händler. Wie in einem General store könnt ihr ihm jedes beliebige Item verkaufen, sein Grundangebot ist jedoch etwas anders. Rope: 18 gp
Lockpick: 20 gp
Chisel: 1 gp
Stethoscope: 10 gp
Bronze knife: 1 gp
Iron knife: 3 gp
Steel knife: 11 gp
bronze claws: 15 gp
iron claws: 50 gp
steel claws: 175 gp |
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Emerald
Benedict |
Die letzte Person in der Eingangshalle ist Emerald Benedict, ein Banker. Ihr könnt ganz normal eure Bank aufrufen und Items nehmen/ablegen.
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Saves |
In der Mitte des Raumes findet ihr 4 safes. Ihr könnt versuchen, sie aufzubrechen. Bei Erfolg erhaltet ihr 20-40 gp oder einen Edelstein (Saphire - Diamond). Ein Stethoscope, das ihr von Martin kaufen könnt, kann auch beim Aufbrechen helfen. Solltet ihr Misserfolg haben, verliert ihr 2-6 HP.
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Das Labyrinth
Das Labyrinth ist gefüllt mit verschiedensten Fallen. Ihr müsst allen Fallen ausweichen und zum Ziel gelangen. Beim Entschärfen der Fallen verliert ihr Thieving bzw. Agility Level, erhaltet jedoch keine Erfahrungspunkte. Wenn ihr bei Level 0 angelangt seid, werdet ihr bei der nächsten Falle zurück zum Eingang geschickt. Gleiches passiert, wenn ihr eine Falle überseht. Wenn ihr nicht mehr weiter könnt, könnt ihr auch euren gem aktivieren, um das Labyrinth zu verlassen. Den empfohlenen Weg seht ihr auf der Karte.
Ihr könnt beim Entschärfen nicht versagen, solange der Level über 0 ist, werdet ihr es schaffen. Selbes gilt für die Agility Hindernisse. Viele Fallen sind gut versteckt und kaum zu sehen, ihr solltet euch also nur langsam fortbewegen. Bei den Agility Fallen könnt ihr nicht verlieren.
Wenn ihr durch alle Fallen und Hindernisse hinweg zur Mitte des Labyrinths gelangt, wartet ein wall safe auf euch. Mit hoher Wahrscheinlichkeit bekommt ihr ein Rogue Item, ab und zu werdet ihr beim Öffnen allerdings versagen. Unabhängig davon werdet ihr danach zurück zum Eingang teleportiert und erhaltet noch einige Erfahrungspunkte auf Agility und Thieving, je nach dem, wie viele Fallen und Hindernisse ihr überwunden habt. Bei dem normalen Weg erhaltet ihr jeweils ca. 500 XP. Wenn ihr euch mit durchschnittlicher Geschwindigkeit durch das Labyrinth bewegt, solltet ihr etwa 8 Minuten benötigen.
Wenn ihr in der Mitte des Labyrinths verliert oder euren gem aktiviert, erhaltet ihr auch ein paar Erfahrungspunkte, allerdings bedeutend weniger.
Außerdem gibt es noch die sogenannte Galerie. An einigen Stellen im Labyrinth ist eine hölzerne Tür. Wenn ihr sie öffnet, könnt ihr das Labyrinth zwar nicht mehr benutzten, habt dafür jedoch einen schönen Ausblick auf das Geschehen und die Fallen. Klettert einfach die Leiter hinter der Tür hoch und schaut euch um.

Auf der Karte ist nur der Idealweg eingezeichnet. Für das Grill Rätsel ist der Lösungsweg eingezeichnet. Näheres entnehmt ihr der Legende auf dem Bild.
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Die Fallen
Bild |
Name |
Beschreibung |
verl. LV |
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Spikes |
Eine recht gut versteckte Falle, die ihr sehr oft sehen werdet. Es sind Stacheln im Boden, die beim Betreten ausgefahren werden und euch besiegen. Um sie zu entschärfen, müsst ihr einen Rechtsklick auf sie machen und "Search floor" auswählen. |
1 Thieving |
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Wall |
Die wohl gemeinste Falle. Mauern, die euch zerquetschen, wenn ihr zwischen ihnen steht. Ihr findet sie recht oft in engen Passagen. Ähnlich wie bei den Spikes müsst ihr einen Rechtsklick auf die Mauer machen und "Search wall" auswählen. Ihr könnt die Mauern gut erkennen, wenn ihr mit der Maus über die Wand geht und schaut, ob "2 more options" erscheint. Wenn ja, ist es eine Fallenwand. |
1 Thieving |
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Pendulum |
Eine Agility Falle. Im Allgemeinen geht ihr einfach dran vorbei. Ihr könnt hierbei nichts falsch machen, ihr kommt immer dran vorbei. |
3 Agility |
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Contortion
Bars |
Eine weitere Agility Falle, an der ihr jedoch nur einmal am Anfang vorbei müsst. Klickt einfach drauf, um durchzuklettern. |
5 Agility |
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Spinning
Blades |
Ein Hindernis, dem ihr nicht zu nahe kommen solltet! Wenn ich euch zu sehr nähert, werdet ihr besiegt. An einigen Stellen könnt ihr jedoch seitlich an ihnen vorbei, ähnlich wie beim Pendulum. |
3 Agility |
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Ledges |
Ein nettes Hindernis, das einfach überwunden werden kann. Klickt auf die erste Halterung und ihr werdet euch über den Abgrund hinweghangeln. |
4 Agility |
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Blade |
Eine harmlose falle, über die ihr einfach rübergehen könnt. Bei mehreren solltet ihr einen Weg suchen, möglichst über wenige Blades zu gehen. |
3 Agility |
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Ledge |
Eine einfach Balanceübung in der Mitte des Labyrinths. Klickt einfach auf den schmalen Weg, um ihn zu überqueren. |
4 Agility |
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Gas |
Diese Fallen an der Wand tauchen einmal in der Mitte auf. Macht einen Rechtsklick und wählt "Search Wall" aus. Ihr müsst nur die Fallen auf der Seite, an der ihr seid, entschärfen. |
1 Thieving |
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Mosaik |
Keine Falle, sondern ein Rätsel. Es liegen 4 Mosaikteile auf dem Boden, und ihr müsst das richtige einsetzten. Das richtige Teil ist das südöstliche. Klickt auf die Tür und dann auf das Mosaikteil, das unten rechts angezeigt wird. |
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Floor trap |
Zwei weitere Fallen, die in den Boden eingebaut sind. Geht genauso wie mit den Spikes vor. Ihr habt hier den Vorteil, dass ihr sie sehr schlecht übersehen könnt. |
1 Thieving |
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Grills |
Ein einfaches Labyrinth mit Grills. Da ihr sie nur von einer Seite öffnen könnt, könnte es etwas länger dauern. Klickt auf das Bild, um die Karte zu sehen. Wenn ihr die falsche Tür öffnet, verliert ihr nichts. |
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Rogue
guard |
Eine etwas andere Falle, auf die ihr ganz am Ende trefft. Hebt ein flash powder vom Boden auf und dreht die Kamera so, das ihr den Guard aus Distanz seht. Klickt auf das powder und dann auf den guard, um ihn kurzzeitig zu betäuben. Die Sterne um seinen Kopf werden zwar schnell verschwinden, doch ihr habt genug Zeit, an ihm vorbeizurennen. Wenn ihr allerdings ohne Betäubung zu nahe kommt, wird er euch besiegen. |
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Door |
Eine einfach Tür, die zu einem anderen Weg führt. Um sie zu öffnen, braucht ihr einen Basis-Thieving Level von 80. Das heißt, wenn euer Level bei 65/80 wegen der Fallen liegt, könnt ihr sie trotzdem öffnen. |
5 Thieving |
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Belohnungen
Bild |
Name |
Beschreibung |
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Rogue's Mask |
Defence + 5 |
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Rogue's Gloves |
Defence + 2 |
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Rogue's Body |
Defence + 10 |
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Rogue's Trousers |
Defence + 7 |
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Rogue's Boots |
Defence + 2 |
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Rogue Kit |
Rogue Kit ist ein nützliches Item, das ihr in verschiedene Items verwandeln könnt. Die Nutzen sind Rope, Chisel, Spade und Tinderbox. Sie sind stackable, also mehrere Items nehmen nur 1 Slot weg. Wenn ihr sie verwandelt habt, könnt ihr sie nicht mehr zurück verwandeln. |
- Egal, ob ihr es bis zur Mitte schafft oder irgendwo scheitert, erhaltet ihr am Ende einige Erfahrungspunkte auf Agility und Thieving. Je mehr Fallen und Hindernisse ihr überwunden habt, desto mehr Erfahrungspunkte bekommt ihr. Für Agility Hindernisse bekommt ihr Agility XP, für Thieving Fallen Thieving XP. Wenn ihr dem empfohlenen Weg folgt und es bis zum Ziel schafft, bekommt ihr auf beide Skills ca. 500 Erfahrungspunkte.
- Außerdem bekommt ihr noch ein Item aus dem Safe, der am Ende auf euch wartet. Entweder erhaltet ihr ein Rogue Kit oder ein Teil der Rogue Armor.
- Rogues Armor besteht aus 4 Teilen: Eine Maske, ein Top, eine Hose und Stiefel. Das Aussehen dieses Sets seht ihr links. Es gibt +24 auf alle Defensivstats, aber keine anderen Bonusse. Ihr könnt diese Kleidung nicht handeln, ihr könnt sie also nur aus dem Labyrinth bekommen. Neben dem interessanten Aussehen hat die Rüstung allerdings nichts zu bieten.
Bemerkungen
- Um durch das gesamte Labyrinth zu kommen, braucht ihr etwa 8 Minuten.
- Im gesamten Labyrinth könnt ihr keinen Schaden nehmen. Die Fallen schicken euch lediglich zum Eingang zurück.
- Grills, die im gesamten Maze zu finden sind, lassen sich nur von einer Seite öffnen, versperren also euren Rückweg.
- Passt bei engen Passagen gut auf. Recht oft verstecken sich hier Spikes oder Mauerfallen.
- Die Skills laden sich nur sehr langsam wieder auf. Solltet ihr bei 0 ankommen, müsst ihr sehr lange warten, wenn ihr nicht aufgeben wollt. Der Stat Restore Prayer kann hier behilflich sein.
- Die Erfahrung, die ihr am Ende bekommt, kann leicht variieren, je nach dem, wie schnell ihr wart.
- Alle Rogue Items sind nicht handelbar.
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